![Kısa Tarihçe: George Nelson’ın Kabarcık Lambası](/uploads/acceptor/source/70/no-picture2.png)
Bunu düşünürseniz, bilgisayarlarla etkileşim kurmak için kullandığımız tüm “pencereler”, “klasörler” ve “sekmeler” yöntemi, üç boyutlu bir kavram için iki boyutlu bir metafordur. Peki ya ekrana ulaşıp tüm bunları elimizle hareket ettirsek?
Herhangi bir gösterge olarak MIT grad öğrencisi Jinha Lee'nin çalışmalarını alırsanız, bu tür jest tabanlı bilgisayar arayüzü güzel olabilir. Geçenlerde 3D Masaüstü Long Beach, California'daki TED konferansında arayüz (bir teknoloji yaklaşık bir yıl önce not aldık). 3D Masaüstü şeffaf bir LED ekrana ve kullanıcının el hareketlerini ve gözlerini izleyen iki kameraya dayanır. Lee ayrıca gösterdi bir katlanabilir kalem kullanıcının gerçek üç boyutlu tasarımlar çizebilmesi için neredeyse bir ekranın derinliklerine doğru hareket eder.
Bunun gibi bilgisayar arayüzlerinin gerçeğe dönüşmesi çok uzun zaman alacaktır. Masada oturan bir monitörün içine erişmeye davet edilmeden önce, bilgisayarları kontrol etme şansımız olacak eşit bilgi işlem elde etmek için orta havada işaret ederek, hafifçe vurarak, kıstırarak, sallayarak ve yakalayarak ellerimizle görevler. Bu yıl, tüketiciler için merakla beklenen iki "jest tabanlı" cihaz satılacak.
Bir başka yeni hareket tabanlı bilgisayar arayüzü 149 dolar Thalmic Labs Myo kol bandı, bu yılın sonlarında yapılacak. Bluetooth bandındaki sensörler, bilgisayarınıza doğru hangi hareketleri yaptığınızı belirlemek için kol kaslarınızdaki elektrik uyarılarını ölçer.
Bu alternatif arabirimlerin herhangi birinin eski fare ve klavyeyi (veya izleme dörtgeni) yerini alması pek olası olmasa da, bunlar zarif seçenekler az yer kaplar ve bilgisayarlarımızı daha kesintisiz ve organik bir şekilde hayatımıza ve evimize yerleştirmeye yardımcı olabilir yol.