Bu ürünleri bağımsız olarak seçiyoruz; bağlantılarımızdan birinden satın alırsanız bir komisyon kazanabiliriz.
Nintendo’nun son Wii U unvanının ana kahramanları Pikmin, ekip çalışmasını teşvik eden sevimli yaratıklar Nintendo'da çeşitli oyun görevlerini tamamlamak için benzersiz renk kodlu güçlerinin her birini birleştiriyor Evren. İçinde Pikmin 3 malzemenin, böcek avcılarının toplanmasına, savaş yırtıcılarına ve sevimli bir hayat dersi altında şirin bir aile dostu eğlenceli macerada cesur yeni dünyaları keşfedin yüzey…
Dürüst olacağım, ben büyük bir Nintendo hayranıyım, ama bu benim ilk Pikmin oyun. Bu son baskıda, oyun üç kahramanı tanıtıyor: Alph, Brittany ve Charlie. Her biri Koppai gezegeninden, yiyecek ve kaynak arayışı, kaza inişi için uzayda yolculuk yaptı PNF-404 gezegeninde (Dünya'dan bir bakış açısından çok farklı görünmüyor) böcek). Üçlü, benzersiz özelliklerini kullanarak yiyecek toplamalarına ve dünya çapında ilerlemelerine yardımcı olan yaratıklar olan yerli ve bol Pikmin'e rastlar.
Kırmızı Pikmin ateşe dayanıklı, sarı Pikmin daha uzağa atılabilir ve elektriğe karşı bağışıktır, Pikmin kayası cam engelleri parçalayabilir, kanatlı Pikmin nesneleri mavi boşluklar ve su üzerinde kaldırmak için uçabilir, mavi Pikmin ise yüzmek. Seviyeler, her biri bir zaman sınırlaması olan günlere bölünür. Etkili zaman yönetimi, hikaye modu boyunca ilerlemenin anahtarıdır, çünkü her gün toplanan yiyecek kaynağının bir kısmının kullanılmasını gerektirir ve bir strateji unsuru ekler. Neyse ki, gıda biterse birkaç gün geri gitmek mümkündür.
Güncellenmiş grafiklere rağmen, benim ilk izlenimim Pikmin 3 Bu Wii U oyunu, 80'lerin sonlarından / 90'ların sonlarından çoğu modern günlük oyundan daha fazla Nintendo klasiğinin ruhuyla ve daha basit oynanışıyla paylaşıyordu. Tek gerçek kontrol oyuncuları karakterinizi hareket ettirmek ve artı işaretlerini Pikmin'i düşmanlara, boşluklara ve eşyalara atmak için yönlendirmektir... Pikmin (genellikle) akıllıca gerisini halleder. Ancak bu oyunun kendini oynadığı anlamına gelmez; Pikmin'in küçük gelgitini sonlu bir kaynak olarak mikro olarak yönetmek oyuncuya kalmıştır.
Zorlu bulduğum oyunun bir yönü de elimdeki Pikmin sayısına yetişmekti. Başlangıçta oyuncular az miktarda Pikmin ile başlarlar, ancak düşmanlar üsse geri getirilerek çoğaltılabilir. Pikmin sayıları birçok nedenden dolayı azalabilir: yırtıcılar tarafından yenir, Patron savaşlarında ezilir, gruptan ayrılır veya günün sonunda geride kalır. Bu olduğunda, oyuncular kararlarının tam ağırlığını gerçekten hissedebilirler, çünkü zamanla Pikmin kaybı duygusal bir bağlılık taşır (yaratıcılığın ayırt edici özelliği, Shigeru MiyamotoGames oyunları). Bir Pikmin grubunun her öldüğünde, yardım edemedim, ancak daha iyi bir karar verebilirdim, oyun ile oyuncu arasındaki etkili bağlantıyı yansıtan duygusal bir rezonans.
Oynamak için iki seçenek vardır Pikmin 3: standart oyun tablası veya Pro Controller ve Wii + Nunchuck ile. İkisi arasında Wii + Nunchuck'u daha fazla kullandığımı fark ettim, çünkü Wii-mote'u ekrana doğrultmak ve Pikmin'i nereye atmak istediğimi seçmek çok daha kolay ve kesin. Yine de, bu kurulum mükemmel değil - bu kombinasyonu seçerken kamera görünümü üzerinde doğru kontrolü kaybettim, can sıkıcı bir şekilde karakterimi istediğim yere yönlendirmemi istiyor ve ardından doğru yüze bakmak için kamera düğmesine Yön. Ancak, artı işaretlerini hızlı bir şekilde hedeflemekte sorun yaşadığım için standart kontrolörle çok daha kötüydü. Bu standart kontrolör bana kamera üzerinde mutlak kontrol sağladı, ancak hızda çok fazla maliyetle (oyun ilerledikçe hayati önem taşıyor). Hem fiziksel rahatlık hem de oynanış açısından daha rahat olan Wii kontrol kurulumunu gönülden tavsiye ediyorum.
Nintendo'nun Game Pad’in dokunmatik ekranını aşağıdakilerle kullanmadığını keşfetmek beni hayal kırıklığına uğrattı Pikmin 3, ciddi bir kaçırılmış fırsat. Bir oyun içi harita gibi davranmak dışında, ikincil ekran oyun oynamak için gerekli değildir ve temel olarak sonradan düşünülen bir özelliktir. Oyun, çok oyunculu aksiyon için mükemmel görünen kontrolörün ekranına yayınlanabilir. Ancak bunun yerine, çok oyunculu yalnızca bölünmüş ekran biçiminde sunulur (kuşkusuz ortalama oturma odası ekran boyutuyla o kadar da kötü değildir).
Üç karakterle birlikte, ortak bir hikaye modunun kullanıma sunulmadığını görünce şaşırdım. Hikaye modunda, aynı oturma odasındaki stratejileri koordine eden, Pikmin gruplarını üretkenliği en üst düzeye çıkarmak için takımlar olarak kullanarak harika takım çalışması fırsatları hayal ettim. Çok oyunculu modlar, Görev Modu (kooperatif) ve Savaş Modu (karşı) şeklinde sunulur.
Görev Modu kendine özgü üç çeşide sahiptir: meyve toplamak, düşmanları yenmek ve Patron modu. Oyuncular seçtikleri hedefi tamamlamak için 7-10 dakikaya sahipler ve Pikmin'i birbirinden ayırıyorlar. Kısa süreli seviyeler tamamlandıktan sonra, herhangi bir ek zorluk olmadan bu kadar. Savaş Bingo Modu, oyuncular daha küçük bir alanda meyve toplamak veya düşmanları yenmek için birbirlerine karşı çekildiğinden daha yoğun ve tatmin edici; ana hedef rakibinizden önce dört boşluk doldurmaktır.
Eğitimsel Değer Bazı yönlerde Pikmin 3 hızlı tempolu bir eğitim oyunu gibi hisseder ve oynar, doğası gereği bölünmüş saniye kararlarının daha sonra nasıl yankılanan ve yankılanan farklılıklar yaratabileceğini gösterir. Pikmin sanal yaratıklar olmasına rağmen, dikkate değer gerçek dünya paralel dersleri var ve Her meydan okuma ile uyandıran duygular, bu oyunu sevimli grafiklerinden önce sahip olabileceğinizden çok daha fazla hale getiriyor inanıyoruz. Pikmin 3 oyuncuları hızlı ve stratejik kararlar vermek zorunda olan aktif bir lider konumuna getirir. Bir günde mümkün olduğunca çok şey yapmaya çalışıyorsun? Birçoğunun sizinle geri gelmeyebileceğini bilerek, mümkün olduğunca çok Pikmin'i savaşa sokma riski var mı? Oyun boyunca hem başarıya hem de başarısızlığa karşı tutumumu fark ederken, sürekli yaptığım eylemlerle kendim hakkında ne kadar öğrendiğimi büyüleyici buldum.
Pikmin deneyiminin temeli: ekip olarak işbirliği yapmak sizi kendinizden daha ileriye götürecektir. Oyun aynı zamanda organizasyon ve zaman yönetimi becerileri öğretmek için harika bir araçtır. Oyun içi günün başlangıcında, oyuncular her günü nasıl harcayacaklarına karar verir. Daha fazla meyve toplansın mı? Pikmin sayısını arttırmak mı? Veya dünyaya doğru daha da genişleyerek keşfedilmemiş bölgeleri mi keşfedeceksiniz? Eğitsel oyunların sürekli matematik problemleri veya bilgi yarışması oyunları ile ilgili olması gerekmez ve Pikmin 3 en iyi şekilde eğitime mükemmel bir örnektir.
Kar, çöl, bataklık ve tropikal bölgeler dahil olmak üzere yeni bölgelere seyahat edin
Sonuçta, özünde, Pikmin 3 benzer bir hızlı tempolu, mikro yönetim strateji oyunu Yıldız Gemisi veya İmparatorluk Çağı, ancak herkes tarafından erişilebilir kılmak amacıyla basitleştirilmiştir. Bir Wii U'nuz varsa veya bir tane almak istiyorsanız, Pikmin 3 herhangi bir beceri / stil oyuncusu için, özellikle gerçekçi veya grafik şiddetten kaçınmak isteyen oyuncular ve ebeveynler için iyi cilalanmış ve benzersiz bir deneyim. Şikayetlere gelince, çok oyunculu uzun mesafe için daha iyi kullanılmış olabilir ve hikaye modu bittiğinde, geri dönmenizi sağlayacak çok az şey var. Ancak tek oyunculu bir deneyim olarak, Pikmin 3 Nintendo hayranları için bir "satın almalı" dır.
Apartment Therapy Media, ürünleri adil ve şeffaf bir şekilde test etmek ve gözden geçirmek için her türlü çabayı göstermektedir. Bu incelemede ifade edilen görüşler, gözden geçirenin ve bu özel ürünün kişisel görüşleridir. inceleme, üretici veya üzerinde çalışan bir acente tarafından hiçbir şekilde desteklenmedi veya ödenmedi adına. Bu belirli ürün, oyun incelemesi amacıyla gözden geçiren tarafından satın alındı.